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Questa cosa dell’animazione è un pallino fisso. Essendo un attività totalizzante è difficile da conciliare col poco tempo libero e con le scadenze. Il fumetto è più facile. Perciò ho tentato varie volte di unire fumetto e animazione, tanto che ho realizzato una miniserie di pseudo-animazione che è in pubblicazione, come sempre, su Tom’s Hardware.

Avevo anche realizzato tempo addietro i book trailer dei miei libri.

Ma l’origine di tutto è questo video qua, il primo vero esperimento tutto sommato vicino a una versione definitiva. Abbastanza definitiva:

relativo a un idea di un fumetto animato per prendere un po’ per il culo gli youtuber da pubblicare sempre su Tom’s. Tentai pure di coinvolgere alcuni di loro nel progetto, senza successo. E’ stato in assoluto il mio primo tentativo di utilizzare un software e di applicare un workflow per ottenere “qualcosa“. Questo video fu bocciato (da me per primo) perché non soddisfaceva le (mie) aspettative. Manca una colonna sonora, mancano le voci – tentai di doppiare i personaggi con la mia vociaccia e uscì fuori una cosa imbarazzante – è pieno di imprecisioni e la lettura delle vignette a volo d’uccello fa venire il mal di mare!

A distanza di un paio di anni l’ho ritrovato nascosto nel mio canale youtube e ho deciso di condividerlo. Al netto di tutti i difetti ed errori disseminati, trovo sia un esperimento interessante.

Hang loose

Cinematografico

Prima o poi devo decidermi a dedicarmi ai cartoni animati. Che poi sono sempre stato il mio desiderio. Quand’ero bambino, molti anni fa, e digerivo continuamente film di Walt Disney, serie di Hanna e Barbera e anime di Go Nagai, era un sogno praticamente irrealizzabile (almeno in Italia).

Oggi è diverso: è un sogno certamente più accessibile grazie alla tecnologia. Con un investimento relativo è possibile dotarsi di un pc e del software necessario per realizzare animazioni (sia con tecnica tradizionale o CGI) e piccoli corti. Vorrei aver avuto questa possibilità quando ero ancora giovanissimo.

Esempio di software free per l’animazione classica

Ora son vecchio e non ho più tempo per tuffarmi anima e core nell’animazione. Perché l’animazione ha bisogno di un sacco di tempo, e di sangue giovane!

Dunque mi diverto con i fumetti. Eppure mi rendo conto che quando li penso e li disegno non ho l’occhio del disegnatore statico, bensì dell’animatore. Ho l’occhio cinematografico insomma. Immagino sempre le scene e le inquadrature dinamiche. Immagino sempre gli elementi in movimento. Forse è per questo che i fumetti non mi riescono poi così bene o che comunque trovo sempre difficoltà a trovare le giuste inquadrature. Le vignette dei miei fumetti le penso e le vedo sempre come sequenze animate.

Prima o poi dovrò decidermi a fermare la produzione di fumetti per un (lungo) periodo, per dedicarmi allo studio di tecniche e strumenti (che ho già installati sulla mia workstation per altro) per l’animazione. E cominciare a fare mini corti animati.

Surfer Animation Test from Ryan J Woodward on Vimeo.

Anche perché il mondo si sposta verso i video, verso youtube. E chi li legge più i fumetti? Non certo i giovani. Infatti le statistiche del mio web comic su Tom’s Hardware sono in calo continuo, lo zoccolo duro è costituito ormai solo dai vecchietti come me. Infatti Tom’s Hardware da un po’ di tempo a questa parte sta dirottando il suo business core verso youtube che alimenta ormai oltre il 40% delle sue entrate (fonte engage) .

Non sarebbe male auto-inventarsi youtuber di corti animati no? E’ un idea che accarezzo da tempo e avrei pure qualche ideuzza a riguardo. Ma sono pigro.

Hang loose.

uno dei miei primi test fatto con AnimeStudio (cut out animation)

Capolavoro

Mi chiedessero, oggi, cosa vorrei fare nella mia vita, gli direi di guardare questo:

Fatta salva la mia famiglia e miei angeli che sono la mia vita, potrei buttare tutto all’aria: lavoro, studi, mutui per avere le capacità e la possibilità di poter fare questo lavoro. Sbagliato: non è un lavoro …. è arte.

P.S.: è candidato all’oscar come miglior corto animato

P.S.2: con questo la walt disney ha stabilito il modello di animazione computerizzata a cui ispirarsi, secondo il mio modestissimo parere.